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軟陶泥是國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn),隨著近年來(lái)居民文化消費(fèi)水平的提高,陶藝DIY活動(dòng)備受追捧,已成為中國(guó)家庭喜聞樂(lè)見(jiàn)的親子娛樂(lè)項(xiàng)目,這種體驗(yàn)式消費(fèi)讓家長(zhǎng)與孩子進(jìn)行充分互動(dòng)交流,寓教于樂(lè),在家教和研學(xué)領(lǐng)域非常走俏。2012年,國(guó)家教育部門(mén)專(zhuān)門(mén)將陶藝列入素質(zhì)教育課程。
對(duì)于此類(lèi)消費(fèi)者群體而言,軟陶泥集知識(shí)學(xué)習(xí)、休閑娛樂(lè)和創(chuàng)作空間于一體,有助于培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力和創(chuàng)造性思維,是家庭教育和親子情感維系極好的內(nèi)容補(bǔ)充。近日,在西安曲江書(shū)城一家陶泥店,記者親自體驗(yàn)的一項(xiàng)“陶泥體驗(yàn)”活動(dòng),則顛覆了我們此前對(duì)陶泥玩法的傳統(tǒng)認(rèn)知,頗令人稱(chēng)奇。
在活動(dòng)體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng),記者首先看到很多小朋友排隊(duì)站在大屏電視前,正在操縱一款電子互動(dòng)游戲,與記者所熟悉的體感互動(dòng)游戲形式不同,這款游戲的整個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié)中,小朋友們無(wú)需穿戴任何外置設(shè)備,即可操控?zé)善林械娜宋铩?/p>
當(dāng)然,在VR、AR技術(shù)日新月異的當(dāng)下,無(wú)穿戴設(shè)備操作游戲并不是稀罕事,但在普通的陶泥店中,放置游戲體驗(yàn)設(shè)備,總體格調(diào)稍顯不搭。記者后詢問(wèn)陶泥店工作人員才知道,屏幕中所呈現(xiàn)的游戲人物,全是小朋友們剛剛在陶泥店實(shí)地捏制的作品。工作人員通過(guò)技術(shù)手段,將這些陶泥人物真實(shí)地植入到游戲中,讓小朋友們的藝術(shù)作品“活”起來(lái)。
記者再次探究得知,工作人員所說(shuō)的技術(shù)手段,其實(shí)是借助一臺(tái)由三腳架支撐起來(lái)的“平板電腦”完成的,這臺(tái)設(shè)備名叫Fingo S1,是一款便攜式智能三維掃描儀,由知名硬科技創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)西安知象光電自主研發(fā)生產(chǎn)。
關(guān)于Fingo S1的工作原理,知象光電創(chuàng)始人周翔告訴記者說(shuō),該設(shè)備利用最新的光學(xué)三維成像和人工智能技術(shù),先將孩子們捏制好的陶泥作品掃描為三維數(shù)字模型,再經(jīng)過(guò)相應(yīng)的“人體骨骼綁定算法”,將數(shù)字模型的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)模擬為人體的姿態(tài),最后通過(guò)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉的方式進(jìn)行體感交互,將孩子們的肢體動(dòng)作傳遞給數(shù)字陶泥模型,讓孩子們手里的陶泥成為游戲中的主人公,更具創(chuàng)意思維和藝術(shù)感。
據(jù)了解,知象光電創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)脫胎于西安交通大學(xué),核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)源于美國(guó)麻省理工學(xué)院、美國(guó)加州大學(xué)、清華大學(xué)、北京大學(xué)、西安交通大學(xué)和中科院西安光機(jī)所等科研單位,在研產(chǎn)品涉及智能3D掃描儀、智能3D相機(jī)等,相關(guān)產(chǎn)品已廣泛應(yīng)用于科教文創(chuàng)、數(shù)字醫(yī)療、工業(yè)檢測(cè)、安防及支付等領(lǐng)域。FingoS1由該團(tuán)隊(duì)自主研發(fā),首發(fā)于今年2月21日的TCT亞洲展,甫一問(wèn)世便受到了創(chuàng)客教育、游戲娛樂(lè)、電商、VR/AR等消費(fèi)群體的極大關(guān)注。
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