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為了響應我國大力推進的創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略,加速從“制造大國”到“創(chuàng)造大國”轉變,由中國電子質量管理協會主辦,該協會虛擬現實專委會、浙江省機電技師學院承辦的2018全國虛擬現實文化創(chuàng)意設計與3D打印大賽,12月8-9日在浙江義烏隆重舉行,來自全國二十多個省的學生代表隊參加比賽。弘瑞作為3D打印行業(yè)的知名品牌,為賽事提供了重要支持。
這項比賽以“推動三維數字化技術和3D打印技術的普及、提升創(chuàng)新驅動能力”為主題,以三維數字化、創(chuàng)意設計制造為特色,以創(chuàng)意、創(chuàng)造、創(chuàng)業(yè)為核心,目的是充分發(fā)揮技能競賽對于人才培養(yǎng)和專業(yè)建設的引領作用,促進虛擬現實、3D打印等三維技術、技能在職業(yè)院校的普及與掌握,促進新技術、新技能與專業(yè)改革的融合,進而實現可持續(xù)健康發(fā)展。
與以往的大賽相比,該賽事具備創(chuàng)新性強、挑戰(zhàn)性大、綜合度高、技能種類多、作品成果精彩紛呈等特點。大賽橫跨多個專業(yè)領域,囊括了虛擬現實、三維數據采集、數據處理、紋理貼圖、創(chuàng)新設計、3D打印、后處理與涂裝、展示答辯等,將虛擬現實與文化創(chuàng)意設計巧妙結合。
裁判合影
比賽現場
中國電子質量管理協會楊智寶秘書長在致辭中說,來自全國各地的百余名師生,在短短的一個多月時間迅速掌握各類技能,以團隊作戰(zhàn)精神,有策劃、有建模、有創(chuàng)意、有設計、有制作,展現了職教人掌握新技術、新工藝和創(chuàng)新創(chuàng)意的技能水平以及團隊協作能力,弘揚了職教人吃苦耐勞、學習創(chuàng)新、團隊協作的精神面貌,令業(yè)界代表稱贊。
浙江省機電技師學院曹小其院長表示,大賽首度將虛擬現實與3D打印技術相結合,從內容設計、組織實施、作品成果、社會影響力等各方面來說都非常成功,凸顯了“以賽促教、以賽促訓、以賽促學、以賽促新”的教學理念,有力推動了職業(yè)院校VR技術與智能制造新技術的應用。賽事恰逢浙江省機電技師學院40年校慶,相關作品受到了與會領導和專家的好評。
裁判組在賽后點評指出,本次大賽呈現出了多個亮點:一是參賽使用的軟件首次超過5種,并且涉及專業(yè)面廣,為專業(yè)教學改革帶來新突破;二是成果表現形式新穎,選手的創(chuàng)意和“金點子”值得點贊;三是提交作品數量和3D打印零件的復雜程度較高,賽得“專業(yè)”;四是任務多、跨專業(yè)、跨崗位,選手在較短時間內通過刻苦學習達到了預期效果,可喜可賀。
北京匯天威科技有限公司作為國內3D打印行業(yè)的領軍企業(yè)之一,為本次比賽提供了30臺弘瑞E3型號教育級3D打印機;提前安排專業(yè)人員趕到比賽現場,對設備進行調試、維護等準備工作;并在賽前為來自20多所學校的78名選手提供培訓,為賽事的成功舉辦做出了重要貢獻。
閉幕式現場
匯天威公司張弘強總經理為優(yōu)勝者頒獎
全國VR文創(chuàng)與3D打印大賽的隆重舉辦,是響應國家有關加快發(fā)展現代職業(yè)教育的號召,發(fā)揮技能競賽對人才培養(yǎng)和專業(yè)建設的引領作用,實現應用型人才培養(yǎng)和產業(yè)崗位需求的有效銜接,為產業(yè)轉型發(fā)展提供強有力的人才支撐。從這個角度來說,賽事實現了預期的目標。
主辦方表示,將從大賽提交作品中挑選出優(yōu)秀作品,作為教材建設、教學資源建設和課堂教學的案例。未來,這項賽事將堅持“以賽促教、以賽促學、以賽促新”的宗旨,倡導“三維數字化技術+文化創(chuàng)意設計+虛擬現實技術+3D打印技術+工匠精神”的辦賽思路;發(fā)動更加廣泛的學生參與競賽,努力讓更多的學生從大賽中受益,切實推動“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”。
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